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2014.11.28


  次のプログラムを実行して、 縞模様の画像を描いたら、 それを BitMap(24ビット) にて simasima.BMP のファイル名で保存してください。

  次のプログラムファイル ( 名前は gazout.bas とでもしてください ) を simasima.BMP と同じディレクトリーに置いて実行してください。 すると simasima.BMP を読み込んで表示します。