ここに登場してくる色の合成は、すべて 1:1 の比で混合した場合です。
赤い光 と 緑色の光 を混ぜると、黄色い光になりますが、赤い絵の具 と 緑色の絵の具 を混ぜるとグレイがかった茶色 ( 雀色 ) になります。雀色は色相では赤と朱色の間になり、ほとんど緑色の影響のない赤色系の色なのです。なぜなのでしょうか?
理論上の光の色の3原色の合成は現実的でいいのですが、理論上の物の色の3原色の合成は現実的ではないのでいいとは思いません。
理論上の光の色の3原色: 赤色光(
#ff0000 ) 緑色光(
#00ff00 ) 青色光(
#0000ff )
理論上の物の色の3原色: イエロー(
#ffff00 ) シアン(
#00ffff ) マゼンダ(
#ff00ff )
理論上の光の色の3原色の合成は次のようになります。
#ff0000 +
#00ff00 =
#ffff00(イエロー光)
#00ff00 +
#0000ff =
#00ffff(シアン光)
#0000ff +
#ff0000 =
#ff00ff(マゼンダ光)
#ff0000 +
#00ff00 +
#0000ff =
#ffffff(白色光)
理論上の物の色の3原色の合成は次のようになります。
#ffff00 +
#00ffff =
#00ff00(緑色)
#00ffff +
#ff00ff =
#0000ff(青色)
#ff00ff +
#ffff00 =
#ff0000(赤色)
#ffff00 +
#00ffff +
#ff00ff =
#000000(黒色)
理論上の光の色の3原色を合成するときは、実際の光の色の合成と同様に RGB をそれぞれ加えます。もし、どれかが ff を超えて x になる場合は RGB それぞれに ff / x をかけます。 一方、
理論上の物の色の3原色を合成するときは、実際の物の色の合成とは異なり RGB をそれぞれ加えます。もし、どれかが ff を超えて x になる場合は RGB それぞれから x−ff を引きます。
実際には、物の色を合成するときは RGB のそれぞれの平均をとります。したがって、物の色の3原色の合成は次のようにすべきではないかと考えます。
私の提唱する理論上の物の色の3原色の合成:
#ffff00 (イエロー)
#00ffff(シアン)
#ff00ff(マゼンダ)
#ffff00 +
#00ffff =
#88ff88(ローングリーン色)
#00ffff +
#ff00ff =
#8888ff(スレートブルー色)
#ff00ff +
#ffff00 =
#ff8888(サーモンピンク色)
#ffff00 +
#00ffff +
#ff00ff =
#888888(灰色)
以上は理論的な光と物の3原色の合成についてでしたが、実際の色の合成について見てみましょう。
光の色 と 顔料の色 との比較:
#ff0000(赤色光=理論上の物の赤色)
#d71d3b(顔料の赤色)
#00ff00(緑色光=理論上の物の緑色)
#3baf75(顔料の緑色)
#0000ff(青色光=理論上の物の青色)
#0070bd(顔料の青色)
#ffff00(イエロー光=理論上の物のイエロー)
#fcd41b(顔料のイエロー)
#00ffff(シアン光=理論上の物のシアン)
#00a3db(顔料のシアン)
#ff00ff(マゼンダ光=理論上の物のマゼンダ)
#d7157e(顔料のマゼンダ)
実際に光の色を合成するときは RGB をそれぞれ加えます。
もし、どれかが ff を超えて x になる場合は RGB それぞれに ff / x をかけます。
光の色の3原色の合成: 理論どおりです。
赤色光に物の色の3原色の光を混ぜた場合:
#ff0000 + #ffff00 = #ff8800(オレンジ光)
#ff0000 + #00ffff = #ffffff(白色光)
#ff0000 + #ff00ff = #ff0088(ディープピンク光)
緑色光に物の色の3原色の光を混ぜた場合:
#00ff00 + #ffff00 = #88ff00(黄緑色光)
#00ff00 + #00ffff = #00ff88(スプリンググリーン光)
#00ff00 + #ff00ff = #ffffff(白色光)
青色光に物の色の3原色の光を混ぜた場合:
#0000ff + #ffff00 = #ffffff(白色光)
#0000ff + #00ffff = #0088ff(ディープスカイブルー光)
#0000ff + #ff00ff = #8800ff(紫色光)
実際に物の色を合成するときは RGB のそれぞれの平均をとります。
顔料の色の3原色の合成: #fcd41b(イエロー) #00a3db(シアン) #d7157e(マゼンダ)
#fcd41b + #00a3db = #7ebc7b(千草色)
#00a3db + #d7157e = #6c5cad(おうち色)
#d7157e + #fcd41b = #ea754d(あかくちば)
#fcd41b + #00a3db + #d7157e = #9c847c(生壁色)
3つの顔料の色の合成の例: #d71d3b(赤色) #3baf75(緑色) #0070bd(青色)
#d71d3b + #3baf75 = #896658(雀色)
#3baf75 + #0070bd = #1e7c99(青緑色)
#0070bd + #d71d3b = #6c477c(すみれ色)
#d71d3b + #3baf75+ #0070bd = #5b697a(鉛色)
* 計算の方法;
#d71d3b(赤色)+ #3baf75(緑色)
=→ { ( R 215 B 29 G 59 ) + ( R 59 B 175 G 117 ) } ÷ 2
なぜなら 16×13 + 7 =→ 215
16×1 + 13 =→ 29
16×3 + 11 =→ 59
=→ ( R 137 B 102 G 98 ) =→ #896658(雀色)
なぜなら 137 ÷ 16 =→ 8 余り 9
102 ÷ 16 =→ 6 余り 6
98 ÷ 16 =→ 5 余り 8
その他の顔料の色:
#fdd01d(黄色) #e67928(橙色) #7c4b8d(紫色) #734e30(茶色)
顔料の黄色と3つの顔料の色との合成:
#fdd01d + #d71d3b = #ea772d(橙色)
#fdd01d + #3baf75 = #9cc049(松葉色)
#fdd01d + #0070bd = #7fa06d(千草色)
コメント: 顔料( 絵の具 )を水に溶かすとその濃度によって色は変化します。ここで述べたのは顔料の水溶液の色ではありません。